ประเภท: Game Mobile • เผยแพร่ 01-01-1970

SHAMON

SHAMON

โจทย์และเป้าหมาย

เป็นเกมเลี้ยงมอนเตอร์ และพจญภัยไปในโลกแห่งมอนสเตอร์สุดน่าตื่นเต้น

แนวทางออกแบบ

  • โทนภาพรวม ขาว คลีน ใช้ช่องว่าง (white space) เยอะ อ่านสบาย
  • ระบบจัดวางไทโปและคอลัมน์ เพื่อให้ข้อความจากผู้ร่วมงานไม่ชนกัน
  • Motion ที่นุ่มนวล 200–300ms เพื่อความพรีเมียม

ภาพบรรยากาศ